Ce jeu est la version imprimée qui inclut aussi le format téléchargeable via code QR.

 

Atelier de mathématique

 

Intégrez cet atelier dans votre classe afin de travailler, au 2e cycle, les nombres, la composition des nombres ainsi que l'addition. Gravissez la montagne afin de vous rendre au sommet et dépasser la somme de 10 000! Vous n'avez besoin que de pions, d'un dé, d'une feuille et d'un crayon pour y jouer!

 

Ce document contient:

  • Une version imprimée du jeu
    • Papier cartonné 10 pts lustré
    • Pochette de plastique transparent pour ranger le jeu incluse
    • 1 planche de jeu
    • Règles du jeu
    • 4 pions de plastique (couleurs variées)
    • 1 dé à 6 faces en plastique
  • Une version imprimable du jeu en format PDF
    • 1 planche de jeu
    • Règles du jeu
  • Version Notebook permettant de jouer en grand groupe
  • Version Google Slides permettant de jouer en équipe, en classe ou à distance.

 

Une version 1er cycle de ce jeu existe.

 

VERSION NOTEBOOK ET GOOGLE SLIDES

 

Ce jeu contient des versions numériques. Utilisez un ordinateur ou une tablette afin de pouvoir y jouer en classe, ou à distance. Déplacez-vous à l'aide de pions numériques et d'un dé interactif qui vous indiquera le nombre de cases avancer. La version Google Slides pourrait être envoyée aux élèves afin qu'ils travaillent dans le même document à distance en sous-groupe sur une plateforme de vidéoconférence. Créez plusieurs copies du document et envoyez-les à vos élèves!

 

Le document téléchargeable est en format ZIP et est non-modifiable.

 

Les photos sont à titre indicatif pour démontrer la qualité papier et le matériel inclut.

Atelier maths: Gravir la montagne

9,99C$Prix
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